Metal Gear

martes, 23 de junio de 2009
Tal y como dije en el primer post, hoy voy a hablar de Metal Gear Solid (el nombre por sí solo ya queda molón). ¿Qué hizo que este juego me pareciera una de las mayores creaciones de la raza humana? (Nota: no hace falta tomárselo literal). Pues el hecho de que no fuera un juego convencional, tiene su acción y todo eso pero a veces es más una experiencia cinematográfica que un videojuego. Todo comenzó por el año 1987, cuando un joven (no es que ahora esté viejo precisamente) Hideo Kojima decidió que quería crear un juego que fuese más allá que los juegos de acción convencionales (ya sabes, aquellos que básicamente tenías que avanzar enfrentándote al ejército del mayor de los villanos que hay podido dar la historia, con munición infinita y pudiendo destruir un tanque con una mísera pistola o.O). El concepto introducido fue el del sigilo, bueno teniendo en cuenta la época ese “sigilo” se convierte en que no te vean los enemigos, aunque tuvo el detalle de que si disparabas un arma sin silenciador con enemigos en la misma zona serías descubierto. ¿Por qué enfrentarse a hordas enteras de enemigos si puedes evitarlo? ¿Por qué no ser auténticos espías? El concepto del espionaje en este juego no se limitaba solo al sigilo sino que además debes apañártelas para conseguir armas y munición (en la mayoría de la saga solo comienzas con tus puños), se acabó lo de la munición infinita. ¿Quieres ser un héroe como los de las películas? Pues no desperdicies ni una sola bala.

Pero para ilustrar mejor el ejemplo os voy a hablar del que para mí es el juego insignia de toda la saga (Si tuviera la PS3 a lo mejor no lo era XD): METAL GEAR SOLID para la primera generación de Playstation.

¿Qué tuvo de especial el juego? Vayamos por partes:

Gráficos: De lo mejorcito que ha pasado por PSX. Es verdad que los rostros de los personajes parecían más un borrón que una cara pero eso le hacía cuadrar con las ilustraciones que se realizaron de este videojuego (y posteriores también) en las que apenas se distinguía la forma de los ojos (véase la imagen anterior). A parte de eso, el conjunto gráfico del juego es sublime, logrando una combinación perfecta entre actores y escenario, muy logrado también por supuesto.

Sonido: Me refiero a los efectos sonoros y la banda sonora. Respecto a los efectos sonoros destacar su gran realismo, si un arma hace ruido hace ruido de verdad, que se entere toda la base enemiga de que apretaste el gatillo. La importancia de esto no es sólo conseguir mayor realismo sino que el enemigo sea capaz de oír, incluso cuando corres lo suficientemente cerca de ellos. Aquí ya hablamos de verdadero sigilo, ya no es evitar que te vean sino que es igual de necesario que no te oigan el más mínimo murmullo. Sobre la banda sonora he de decir que encaja a la perfección con el juego. No es que sea precisamente una música muy animada, es más, hay zonas en las que ni hay música, pero cuando más interesante se vuelve es cuando tienes que escapar del enemigo. Justo en ese momento es cuando la música coge su mayor fuerza, sonando una melodía bastante animada en la que es mejor no pararse a analizar cuando estas jugando si no quieres acabar mal.

Doblaje: Tremendo, sublime, magnífico,… En mi vida he visto un doblaje al castellano tan bueno en un videojuego. No son simples voces que leen lo que les trae el guión que les han escrito sino que han sabido dar a los personajes toda su personalidad (Alfonso Vallés alias “Snake” eres Dios). Todos los intérpretes de doblaje han conseguido que cada palabra que sonaba por la televisión tuviera su propio sentimiento. Magnífico. Jugarlo si queréis disfrutar de tan maravillosa experiencia. Inolvidable.

Inteligencia Artificial: Uno de sus puntos fuerte también. Como lo único que se movía además de nosotros eran los enemigos solo se puede hablar de la IA enemiga pero es más que suficiente. No estamos hablando de simples enemigos a los que podamos esquivar con facilidad no. Patrullan, siguen huellas en la nieve, investigan sonidos extraños, se alarman si ven algo fuera de lo común ya sea de cerca o a la distancia. ¿Cómo los esquivamos entonces? Pues tendremos que movernos por los huecos más pequeños, despistarlos haciendo pequeños ruidos voluntarios para desviarlos de su ruta, ocultándonos en los sitios más extraños (Dios bendiga a la caja – ver siguiente imagen).

Historia: Lo mejor de toda la saga. No es la típica historia en la que los malos amenazan al mundo y tú vas encantado a salvarlo. No. Eres Solid Snake, soldado retirado al que piden ayuda para resolver una situación de máxima urgencia. Soldados pertencientes a su antigua unidad (FOXHOUND) se han apoderado de una base de desactivación de armas nucleares en Alaska y amenazan con lanzar un arma nuclear si no se cumplen sus exigencias. Hasta ahí todo parece la clásica peli de Schwarzenegger pero al rato de estar jugando te das cuenta que la historia va más allá, hay giros argumentales, la historia cambia radicalmente, cada enemigo tiene su propia psicología que influye en nuestro protagonista haciendo que se replantee muchas cosas a la vez que nosotros también influimos en otros personajes. Todo el cine español, la mayoría del europeo y buena parte del americano no le llega ni a la planta del pie en guión. Ya no digo más, si queréis saber más, jugar coño XD.

Jugabilidad: Como llevo diciendo todo el post, no es un juego típico, cada movimiento tiene su función y debemos utilizar nuestra cabeza en lugar de un enorme arsenal para avanzar. Por ejemplo, si hay dos soldados patrullando un almacén nos conviene más hacer que uno de los soldados se desvíe de su rumbo haciendo ruido que disparándoles con una ametralladora, posiblemente vengan más enemigos y no llegues más lejos de ahí. Es verdad que en momentos puntuales y frente a enemigos finales la cabeza se pone al mismo nivel que el arma, no es la tónica del juego. En definitiva, piensa antes de actuar.

Para acabar con mi análisis (demasiado largo pero este juego lo merece) voy a hablar un poco de la saga, lo que hubo, hay y habrá. Todo empezó en 1987 cuando salió el primer Metal Gear para MSX, cambiando por completo el concepto de jugabilidad en los juegos de acción. Más tarde, 1990, apareció Metal Gear 2: Solid Snake que, aunque también fue un buen juego, no dejaba de ser idéntico a la primera parte pero con una historia y escenarios diferentes. 8 años más tarde aparece para PSX Metal Gear Solid, elevando a la saga al mayor nivel como una de las mejores sagas de la historia. Al tercer año de su salida para PSX, Solid Snake resucita para PS2 con Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, uno de los juegos más esperados para la consola. En concreto este juego recibió muchas críticas, no por ser un mal juego (que no lo era) sino por el hecho de que la mayor parte del juego controlásemos a un personaje que no era Snake llamado Radien (aquí todo va por nombres en clave) al que acusaban de tener poco carisma. A pesar de esto el juego triunfó. Otros 3 años más tarde Kojima decidió darle un vuelco a la historia y crear la primera precuela de la saga, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, para PS2 también. Enorme éxito al poco de salir al mercado. Poco más tarde, 2 años, se lanza la continuación de la precuela sólo para PSP, Metal Gear Solid: Portable Ops, obligando a los más fanáticos a comprarse la consola si querían jugar. Su éxito fue más moderado al ser un juego un poco diferente a los originales pero que alcanza una buena cuota de mercado. Como toda saga tiene un fin, salió en 2008 para PS3 Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots. Considerado por muchos como el mejor juego de la historia, el juego arrasa en ventas y se convierte en la mayor experiencia cinematográfica vista en un videojuego hasta la fecha, con unos gráficos que rozan el realismo, si no fuera por las fantasmadas que salen a veces XD. Y para acabar se han anunciado un par de episodios nuevos para PSP y PS3, Peace Walker y Rising respectivamente. Como la saga ya acabó éstos relatan acontecimientos sucedidos entre juegos. También se ha rumoreado mucho sobre una película sobre el videojuego pero no hay nada del todo confirmado. Más información en Google. ¿Dónde sino?

Bueno hasta aquí llega el análisis, lo siento si se hace largo pero para mí (y seguramente más gente) el juego se lo merece. Espero que os haya gustado y animado a querer jugarlo, no os perdáis esta obra de arte.

Un saludo.

1 comentarios:

Pilistruski dijo...

Bueeeennnoooooooo, y luego yo pienso que tengo pasión por las cosas,jejeje.
Respecto a la música..., jeje, q mala soy, te has olvidao el detalle de comentar el nana!!! cuando los malos avistaban algo "extraño" y esa especie de signo de exclamación en su cabeza,jaja
Tengo que decir que yo no jugaba, me ponía nerviosa, pero me pasé horas viendo jugar a mi hermano, y si, lo de la caja es muy bueno, le da un toque cómico. Yo era más de jugar al little big, al abe's o al Gex, me encantaba el juego del lagarto Gex y sus televisiones!! Que recuerdos!!

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